INICIO

MUEBLES

Maquinas de Baile

Rocolas

Grúas

Máq. de Destreza

Kiddie Rides

Futbolitos

Mesas de Aire

Chicleras
 

OFERTA DEL MES
Solicitar  Precios
Condiciones

INICIO DE OPERACIONES
El marcador debera iluminarse con 00, de no hacerlo, revise la posicion del swicht y la alimentacion.
Una vez que encienda dele un credito a la màquina. El compresor debe de arrancar inmediatamente  y se notara un flujo de aire saliendo por la superficie de la mesa. En este momento podra iniciarse el juego usando los manerales por cada jugador y con el uso del disco.
Observe que con cada anotacion, el marcador indica la cantidad de “goles”.
La mesa de aire presenta opciones para programar tiempo, monedas por credito y numero de goles:

OPCIONES DE GOLES

SWITCH 1

SWITCH 2

 

 

 

 

ENCENDIDO

ENCENDIDO

3 GOLES

APAGADO 

ENCENDIDO

5 GOLES

ENCENDIDO

APAGADO

7 GOLES

APAGADO

APAGADO

9 GOLES

OPCIONES DE TIEMPO

SWICHT 3

SWICHT 4

SWICHT 5

 

 

 

 

 

ENCENDIDO

ENCENDIDO

ENCENDIDO

2 MINUTOS

APAGADO

ENCENDIDO

ENCENDIDO

3 MINUTOS

ENCENDIDO

APAGADO

ENCENDIDO

4 MINUTOS

APAGADO

APAGADO

ENCENDIDO

5 MINUTOS

ENCENDIDO

ENCENDIDO

APAGADO

6 MINUTOS

APAGADO

ENCENDIDO

APAGADO

7 MINUTOS

ENCENDIDO

APAGADO

APAGADO

8 MINUTOS

APAGADO

APAGADO

APAGADO

9 MINUTOS

OPCION DE CREDITOS 

SWICHT 6

SWICHT 7

 

 

 

 

 

 

ENCENDIDO

ENCENDIDO

1 MONEDA

1 CREDITO

APAGADO

ENCENDIDO

2 MONEDAS

1 CREDITO

ENCENDIDO

APAGADO

3 MONEDAS

1 CREDITO

APAGADO

APAGADO

4 MONEDAS

1 CREDITO