INICIO
MUEBLES
Maquinas
de Baile
Rocolas
Grúas
Máq.
de Destreza
Kiddie
Rides
Futbolitos
Mesas
de Aire
Chicleras
OFERTA DEL
MES
Solicitar Precios
Condiciones
|
INICIO DE
OPERACIONES
El marcador
debera iluminarse con 00, de no hacerlo, revise la posicion del swicht y
la alimentacion.
Una vez que
encienda dele un credito a la màquina. El compresor debe
de arrancar inmediatamente y
se notara un flujo de aire saliendo por la superficie de la mesa. En este
momento podra iniciarse el juego usando los manerales por cada jugador y
con el uso del disco.
Observe que con cada anotacion, el marcador indica la cantidad
de “goles”.
La
mesa de aire presenta opciones para programar tiempo, monedas
por credito y numero de goles:
|
OPCIONES DE GOLES
|
|
SWITCH 1
|
SWITCH 2
|
|
|
|
|
|
|
ENCENDIDO
|
ENCENDIDO
|
3 GOLES
|
|
APAGADO
|
ENCENDIDO
|
5 GOLES
|
|
ENCENDIDO
|
APAGADO
|
7 GOLES
|
|
APAGADO
|
APAGADO
|
9 GOLES
|
|
OPCIONES DE
TIEMPO
|
|
SWICHT 3
|
SWICHT 4
|
SWICHT 5
|
|
|
|
|
|
|
|
ENCENDIDO
|
ENCENDIDO
|
ENCENDIDO
|
2 MINUTOS
|
|
APAGADO
|
ENCENDIDO
|
ENCENDIDO
|
3 MINUTOS
|
|
ENCENDIDO
|
APAGADO
|
ENCENDIDO
|
4 MINUTOS
|
|
APAGADO
|
APAGADO
|
ENCENDIDO
|
5 MINUTOS
|
|
ENCENDIDO
|
ENCENDIDO
|
APAGADO
|
6 MINUTOS
|
|
APAGADO
|
ENCENDIDO
|
APAGADO
|
7 MINUTOS
|
|
ENCENDIDO
|
APAGADO
|
APAGADO
|
8 MINUTOS
|
|
APAGADO
|
APAGADO
|
APAGADO
|
9 MINUTOS
|
|
OPCION DE
CREDITOS
|
|
SWICHT 6
|
SWICHT 7
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ENCENDIDO
|
ENCENDIDO
|
1 MONEDA
|
1 CREDITO
|
|
APAGADO
|
ENCENDIDO
|
2 MONEDAS
|
1 CREDITO
|
|
ENCENDIDO
|
APAGADO
|
3 MONEDAS
|
1 CREDITO
|
|
APAGADO
|
APAGADO
|
4 MONEDAS
|
1 CREDITO
|
|